我最近从我的一个关系人O先生那里得到了这个问题,我相信O先生会认出自己的😊
“B2B元空间是否会增加逃避者(#逃避现实的工作者)的数量?”
通过搜索,我找到了这个逃避现实者的定义:不生活在现实世界,而是做梦、许愿和幻想的人。如果你是一个逃避现实的人,你可能会通过玩几个小时的电子游戏来避免思考不愉快的事情。一些逃避现实的人可以退回到自己的头脑中,用白日梦来分散自己的注意力。
从这个定义中,我们可以理解这个问题背后的原因,特别是Metaverse和电子游戏之间的关系我猜很多人也认为,像工作场所的拖延问题,或者工人因花大量时间在虚拟中而失去现实和错过结果的风险,以及孤独甚至异化的风险,都会随着metaverse而增加,因为metaverse会增加工作时间的虚拟部分。即使我们没有足够的数据来给出一个清晰的画面,我想这是对工人生活的一个非常有限的看法:工人有一个家庭,一个社会生活和其他活动,参与他的福祉,平衡和效率。
因此,我们需要减少这些风险,减少在路上的时间意味着有更多的时间与家人和朋友在一起,减少在咖啡机上的时间意味着更有效的工作时间,减少公司和员工为执行工作任务所花的钱意味着减少财务压力和压力,这导致更好的生活。
我认为将工人的生活简化为他/她的工作,而不去考虑其他方面和拥有像B2B metaverse这样的工具来帮助他们有一个平衡的个人和职业生活的好处,这是一个错误。B2B元空间是在减少整体执行时间和成本的情况下提高生产力的工具。
Hanene Maupas, Mext B2B Metaverse的首席执行官