Недавно я получил этот вопрос от одного из моих знакомых, господина О., и я уверен, что господин О узнает себя 😊
«Увеличит ли метавселенная B2B количество эскапистов (#работников, которые уходят от реальности)?»
Поискав, я нашел такое определение эскаписта: человек, который не живет в реальном мире, а мечтает, желает и фантазирует вместо этого. Если вы эскапист, вы можете не думать о неприятных вещах, часами играя в видеоигры. Некоторые эскаписты могут уходить в себя, отвлекаясь на дневные грезы.
Исходя из этого определения, мы можем понять причины этого вопроса, особенно связь между Метавселенной и видеоиграми! Я думаю, что многие люди также считают, что такие проблемы, как проблема промедления на рабочем месте, или риск того, что работники потеряют реальность и упустят результаты, проводя много времени в виртуальности, а также риск одиночества и даже отчуждения, увеличатся с появлением метавселенной, поскольку метавселенная увеличит виртуальную часть рабочего времени. Даже если у нас недостаточно данных, чтобы дать четкую картину, я полагаю, что это очень ограниченный взгляд на жизнь работника: у работника есть семья, социальная жизнь и другие виды деятельности, участвующие в его благополучии, балансе и эффективности.
Поэтому нам необходимо снизить эти риски: меньше времени, проведенного в дороге, означает больше времени с семьей и друзьями, меньше времени в кофеварке означает больше эффективного времени в работе, меньше денег, потраченных компаниями и сотрудниками на выполнение рабочих задач, означает снижение финансового давления и стресса, а это ведет к улучшению жизни.
Я думаю, что это ошибка — сводить жизнь работника только к его/ее работе и не думать о других аспектах и преимуществах использования таких инструментов, как B2B metaverse, чтобы помочь им иметь сбалансированную личную и профессиональную жизнь. B2B Metaverse — это инструмент для повышения производительности при сокращении общего времени и затрат на выполнение работы.
Ханене Маупас, генеральный директор, Mext B2B Metaverse